來(lái)自澳洲的水果忍者即將用各種可愛的衍生產(chǎn)品攻陷全球用戶的心。
騰訊科技8月26日硅谷報(bào)道
推出三年多,一直火到現(xiàn)在的水果忍者,在廝殺激烈的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,能長(zhǎng)盛不衰算是異數(shù)。到目前為止,這款游戲在全球下載量已經(jīng)超過5億次。
一切成功都?xì)w功于一個(gè)半夜看電視的工程師。
水果忍者的開發(fā)者Halfbrick工作室的CEO 西奈爾·戴爾(Shainiel Deo)向騰訊科技表示,這個(gè)工程師無(wú)意間看到的菜刀廣告,成為了這款暢銷游戲的靈感來(lái)源。
這款從兩歲到102歲都愛玩的游戲,幾乎占領(lǐng)從手機(jī)到電視游戲機(jī)的所有平臺(tái)。西奈爾·戴爾透露,他的目標(biāo)正是讓水果忍者無(wú)處不在,無(wú)論是Andriod、iOS、Windows Phone、Xboox、Facebook、Play Station Vita,甚至最新推出的體感控制器Leap Motion應(yīng)用商店中,都可以看到這款游戲的蹤影。
當(dāng)被問到中國(guó)玩家的用戶比例時(shí),西奈爾·戴爾深吸了一口氣,”哇,中國(guó)用戶???至少50%!”正式進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)也是他期待已久的目標(biāo)。西奈爾·戴爾表示,雖然目前Halfbrick在澳洲和西班牙都有工作室,但以現(xiàn)在的人手,難以達(dá)到他們理想中的即時(shí)更新與本地化。他希望針對(duì)每個(gè)市場(chǎng)的不同文化,都能推出獨(dú)樹一幟的水果忍者版本。
Halfbrick工作室跟以憤怒小鳥出名的Rovio一樣,都不在以游戲產(chǎn)業(yè)著名的國(guó)家:Rovio在芬蘭,而Halfbrick則在澳洲。
但現(xiàn)在水果忍者也打算步上憤怒小鳥的后塵,走向授權(quán)產(chǎn)品之路。從玩偶、服裝、糖果、文具,甚至創(chuàng)可貼,各種消費(fèi)產(chǎn)品都可以看到綠色小豬和紅色憤怒小鳥的蹤影;水果忍者除了消費(fèi)產(chǎn)品,還打算進(jìn)軍電視拍成卡通影集和動(dòng)漫。
西奈爾·戴爾表示,既然水果忍者已經(jīng)成為國(guó)際性標(biāo)志,把這個(gè)品牌的知名度進(jìn)一步拓展,并與世界各地的水果忍者迷有更進(jìn)一步的接觸非常必要。
為了讓故事更完整,過去一年多以來(lái),他們積極地設(shè)計(jì)出各種人物,加強(qiáng)故事主線與情節(jié),并且逐一將人物融入游戲中,希望讓玩家能夠產(chǎn)生共鳴,進(jìn)而對(duì)其相關(guān)產(chǎn)品產(chǎn)生興趣。
隨著在中國(guó)版正式推出,八月底微信版水果忍者也將上線,中國(guó)的消費(fèi)者或許很快就可以看到水果忍者的玩具、鼠標(biāo)墊、皮夾,甚至卡通。
Halfbrick的首席運(yùn)營(yíng)官Phil Larsen(左)首席執(zhí)行官西奈爾·戴爾(中)與首席技術(shù)官Richard Mckinny(右)。