[提要]? 奧斯卡獲獎(jiǎng)?wù)擗D―迪斯尼的皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室中的少數(shù)藝術(shù)家創(chuàng)造了一個(gè)游戲工作室稱為鋼絲絨游戲,他們?cè)鴧⑴c電影《玩具總動(dòng)員》、《超人特工隊(duì)》和《海底總動(dòng)員》的制作。至于皮克斯,該工作室目前正在制作電影《怪物大學(xué)》,《一個(gè)好恐龍》和《海底總動(dòng)員》的續(xù)集。
奧斯卡獲獎(jiǎng)?wù)擗D―迪斯尼的皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室中的少數(shù)藝術(shù)家創(chuàng)造了一個(gè)游戲工作室稱為鋼絲絨游戲,他們?cè)鴧⑴c電影《玩具總動(dòng)員》、《超人特工隊(duì)》和《海底總動(dòng)員》的制作。
Flyhunter概念畫(huà)
共同創(chuàng)始人,紅杉布蘭肯希普,Joshua?Qualtieri,喬納森?霍夫曼,安德魯?利頓,和賈森?彼得?托波爾斯基組成鋼絲絨游戲的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)。根據(jù)其網(wǎng)站的消息,工作室一共有九位額外的員工。
五個(gè)主流皮克斯藝術(shù)家沒(méi)有離開(kāi)了皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室,而是兼任兩個(gè)職位:白天創(chuàng)造電影而在晚上則創(chuàng)造游戲。
鋼絲絨游戲的目標(biāo)是今年夏天發(fā)布其第一款游戲――Flyhunter。平臺(tái)沒(méi)有具體提到,盡管該公司表示計(jì)劃開(kāi)發(fā)的是多平臺(tái)游戲。
代頓描述了工作室的風(fēng)格對(duì)應(yīng)為“Grimsical”,他指出該公司的野心“創(chuàng)建世界很有趣和異想天開(kāi)的,但要保持堅(jiān)韌不拔的色調(diào)?!?/FONT>
《Flyhunter》將公布在Ripstone工作室,PlayStation 3和PlayStationVita游戲Big Sky Infinity的之后。
至于皮克斯,該工作室目前正在制作電影《怪物大學(xué)》,《一個(gè)好恐龍》和《海底總動(dòng)員》的續(xù)集。
小編評(píng)語(yǔ):
好個(gè)不務(wù)正業(yè)的皮克斯工作室,不過(guò)藝術(shù)無(wú)邊界。電影制作人的創(chuàng)意往往和游戲非常接近,都是在一個(gè)平臺(tái)上創(chuàng)造一個(gè)虛幻的世界。但是由于這是皮克斯初涉游戲,所以各位玩家不要對(duì)《Flyhunter》抱有太大的希望。?
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