【中外玩具網(wǎng)訊】隨著我國“動漫產(chǎn)業(yè)的不斷繁榮,動漫市場多元化發(fā)展步伐急劇加速,因我國動漫人才實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不足,且一些高端人才沒有形成合力,導(dǎo)致動漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)機(jī)制的滯后已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大瓶頸。相關(guān)專家認(rèn)為,提高我國動漫行業(yè)參與國際競爭的實(shí)力,挖掘動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的靈魂,從而推動我國經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型軟著陸,復(fù)合型高素質(zhì)人才的培養(yǎng)是推動我國動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源動力。
動漫人才培育滯后引發(fā)人才“荒”
現(xiàn)如今,不僅國內(nèi)公司紛紛高薪搶聘動漫人才,很多國外公司也不惜重金在中國尋覓專業(yè)人才。由于動漫為新興的產(chǎn)業(yè),有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)的人如鳳毛麟角,企業(yè)要招到有經(jīng)驗(yàn)人員的可能性寥寥無幾。根據(jù)國內(nèi)權(quán)威第三方教育數(shù)據(jù)咨詢機(jī)構(gòu),麥克斯公司公布的2013年就業(yè)前景最好的十大專業(yè),動畫專業(yè)位列第一,同時(shí)薪資待遇普遍高于其他行業(yè)薪資。
另據(jù)國內(nèi)一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。對于動漫市場來說,成功的根本還是取決于動漫產(chǎn)品的質(zhì)量。雖然中國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展速度非常快、產(chǎn)量已經(jīng)穩(wěn)居世界第一,但是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)由于精英人才的缺乏而處于行業(yè)分散、自主研發(fā)能力不足的階段。對此,政府高度重視人才培養(yǎng)工作,并出臺了一系列相關(guān)政策,鼓勵(lì)各類職業(yè)院校大力培育動漫游戲人才,從而解決動漫人才“荒”這樣難題。
目前國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)在不斷探索和發(fā)展當(dāng)中,其廣闊的市場前景不僅擁有無法預(yù)計(jì)的潛在市場,動漫游戲設(shè)計(jì)職業(yè)必將成為今后最火爆的職業(yè)之一,如果廣大求學(xué)者能夠選一所品牌大、師資力量雄厚的動漫游戲?qū)W院進(jìn)行專業(yè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),那么,他們的職業(yè)生涯必將是一條充滿鮮花和掌聲的成功之路!
動漫游戲薪資過萬 高端人才依然吃緊
動漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于動漫產(chǎn)業(yè)的一種衍生產(chǎn)業(yè),因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價(jià)值、多就業(yè)機(jī)會等特點(diǎn)與優(yōu)勢,被譽(yù)為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)。近幾年,隨著市場形勢的發(fā)展,動漫游戲產(chǎn)業(yè)越來越受政府和社會的廣泛關(guān)注。面對動漫游戲產(chǎn)業(yè)誘人的市場前景,政府出臺各種扶持政策,不斷加大對該產(chǎn)業(yè)的投入力度,由此催生了一大批動漫游戲人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。經(jīng)過一段時(shí)期的發(fā)展,動漫游戲行業(yè)員工薪資逐漸增長,而高端專業(yè)人才卻依然供不應(yīng)求。
反饋一:崗位薪資過萬現(xiàn)象很普遍中華英才網(wǎng)最新游戲職場十大人氣排行榜發(fā)布,3D/2D開發(fā)設(shè)計(jì)師成為最大需求量職位,而位列第三、四位的游戲開發(fā)和策劃人員仍是游戲企業(yè)最急需的人才。游戲行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破5000元,中高級人才更是“吃香”,月薪近萬元都是很普遍的現(xiàn)象,更有甚者年薪最高可達(dá)30萬元。為了能夠吸引和留住更多人才,各大游戲公司都在大幅度給員工加薪,其中大型游戲公司員工的平均薪資上漲幅度超過20%。
反饋二:崗位發(fā)展空間大可成金領(lǐng)目前,我國動漫游戲行業(yè)的人才缺口巨大。有調(diào)查顯示,許多高薪職位,像游戲動漫設(shè)計(jì)總監(jiān),年薪可達(dá)30萬元左右,但還是有價(jià)無“貨”。從中不難看出國內(nèi)動漫游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展速度。高級動漫游戲人才的需求量依然持續(xù)增長,預(yù)計(jì)未來3—5年,中國游戲人才缺口將高達(dá)60萬人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)崗位的平均薪資要比普通行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、角色動畫設(shè)計(jì)師、高級動漫游戲造型設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊,成為令人羨慕的金領(lǐng)職位。
反饋三:高端專業(yè)人才依然吃緊動漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。面對中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過于單薄,高端專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。目前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,因此導(dǎo)致動漫游戲高端專業(yè)人才市場供不應(yīng)求,市場需求依然吃緊。
反饋四:知名機(jī)構(gòu)招生仍然火爆目前,全國已有500多所高校開設(shè)了動漫相關(guān)專業(yè),但企業(yè)對動漫游戲人才的需求仍然難以得到滿足。業(yè)內(nèi)人士表示,導(dǎo)致這一矛盾的根本原因是教育與產(chǎn)業(yè)的脫節(jié)?!案咝?yīng)屆生往往是理論知識強(qiáng),動手能力差,而企業(yè)需要的是真正有實(shí)力的人才?!?FONT face=Verdana>?
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