有專家認為,盡管如今國產(chǎn)動畫電影在產(chǎn)量上已是世界第一,但如何從注重數(shù)量轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅刭|(zhì)量,今后還有很長的路要走。對“國產(chǎn)動畫缺什么”的問題,鄭立國提出要看重“原創(chuàng)”的概念,“原創(chuàng)動畫不只能提升我們的創(chuàng)造力,還能打造我們自己的品牌。
【中外玩具網(wǎng)訊】作為國內(nèi)集“學研產(chǎn)”為一體的、規(guī)模最大的單體動畫學院,吉林動畫學院近日舉辦了第三屆中國長春·東北亞文化藝術(shù)周暨2012中國·吉林國際動漫游戲論壇,以“動漫教育·藝術(shù)與技術(shù)創(chuàng)新·動漫產(chǎn)業(yè)化”為主題,邀請了國際動漫專家學者共同交流世界各國動漫教育和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,探討藝術(shù)與技術(shù)創(chuàng)新,其中對于將動畫教育與動畫產(chǎn)業(yè)緊密融合的探討,對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不無裨益。
立足本土動漫,呈現(xiàn)國際視野
記者對此次動漫游戲論壇最大的感受在于“國際化”,參會嘉賓不僅有國際動畫協(xié)會會長尼爾森·申和哥倫比亞、印度尼西亞、墨西哥、波蘭、塞爾維亞、埃及、智利、保加利亞、伊朗、芬蘭等20多個國際動畫協(xié)會分會的創(chuàng)始人或會長,還邀請了來自美國、加拿大、法國、以色列、阿根廷、韓國、中國等20多個國家的近30位動漫、游戲?qū)<覍W者,他們?yōu)閯赢媽W院的師生們講解了國外動畫電影創(chuàng)作的前沿理念和人才培養(yǎng)模式。
在將國外專家學者“請進來”的同時,吉林動畫學院也實現(xiàn)了“走出去”。吉林動畫學院董事長、院長鄭立國在接受采訪時表示,要實現(xiàn)創(chuàng)新,必須不斷強化國際間的交流與合作,積極借鑒國外有益的文化和動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗。吉林動畫學院副院長常光希則認為,面向國際是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路,論壇為學生們提供了國際化的視野,以及了解世界前沿動畫創(chuàng)作理念的機會。
尼爾森·申對吉林動畫學院已造訪多次,他認為,作為世界動漫游戲教育與產(chǎn)業(yè)交流與合作的重要平臺,吉林國際動漫游戲論壇贏得了國際動漫游戲界越來越多的關(guān)注和認可?!拔曳浅T敢鈪⑴c到論壇活動中來,因為通過論壇不僅可以了解中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,也可以在和各國專家學者的交流中了解到他國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況?!?/FONT>
據(jù)鄭立國介紹,目前該學院已經(jīng)舉辦過中國·吉林國際動漫游戲論壇、長春國際動漫藝術(shù)節(jié)、中日青少年動漫展、中國吉林國際動漫大展、法國昂古萊姆百分百漫畫展等20余次國際論壇和展會活動,并參加了美國E3游戲展、美國國際品牌授權(quán)博覽會、法國安納西國際動畫節(jié)、中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應用展覽會等10多個國際活動。
除了論壇本身,在論壇舉辦期間開幕的國際動漫游戲作品展也充分體現(xiàn)了“立足本土動漫發(fā)展脈絡,同時為公眾呈現(xiàn)國際視野”的特色。該展展出了來自中國、韓國、捷克、西班牙、德國、美國等國家的3000余件動漫游戲精品,其中包括中國著名動畫人特偉、常光希、王柏榮的代表作品。
本土文化出創(chuàng)意,面向國際闖市場
如果問國內(nèi)觀眾對哪些動畫電影印象深刻,答案恐怕多為國外作品。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至今年6月中旬,國內(nèi)上映的動畫電影總票房超過3億元,但65%以上的份額為國外動畫電影所有。有專家認為,盡管如今國產(chǎn)動畫電影在產(chǎn)量上已是世界第一,但如何從注重數(shù)量轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅刭|(zhì)量,今后還有很長的路要走。對“國產(chǎn)動畫缺什么”的問題,鄭立國提出要看重“原創(chuàng)”的概念,“原創(chuàng)動畫不只能提升我們的創(chuàng)造力,還能打造我們自己的品牌?!?/FONT>
事實上,面對海外強敵的國產(chǎn)動畫電影近些年正嘗試走出一條屬于自己的道路——在以高質(zhì)量的動漫藝術(shù)奪回國內(nèi)市場的同時走向世界。由吉林動畫學院和吉林禹碩動漫游戲科技股份有限公司原創(chuàng)的90分鐘3D動畫電影《青蛙王國1》,在論壇上宣布將于明年春節(jié)上映,該片正是一部立足本土原創(chuàng)、面向國際的動畫作品。
吉林動畫學院副院長蔣平以該片為例,談到如何將本土化與國際化進行對接的問題?!皠?chuàng)意之初應立足本土文化,在選擇編劇、導演時則邀請具有國際制作經(jīng)驗的團隊參與制作,拍攝過程中再不斷根據(jù)市場需求調(diào)整電影創(chuàng)作方向,后期可委托宣傳公司對電影進行海外推介,這樣,從動畫電影創(chuàng)作到發(fā)行推廣以及衍生品生產(chǎn)可形成一條相對完善的產(chǎn)業(yè)鏈條?!笔Y平說。
據(jù)了解,3D動畫電影《青蛙王國1》由尼爾森·申擔任總導演,在今年美國國際品牌授權(quán)博覽會獲得較多關(guān)注,已有美國、加拿大、法國、澳大利亞、韓國及印度等國的20余家公司接洽海外發(fā)行、影視聯(lián)合制作、授權(quán)代理及衍生品設(shè)計等事宜。
傳承動畫藝術(shù),提升科技附加值
論壇上,來自美國迪斯尼動畫工作室的CG動畫師杰米·K·波利歐介紹了動漫創(chuàng)作過程中藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合與創(chuàng)新,尤其是他個人參與創(chuàng)作的動畫電影《通靈男孩諾曼》中的技術(shù)創(chuàng)新——通過CG技術(shù)結(jié)合高速3D打印完成影片中大量的人物表情。據(jù)介紹,該片中主要人物諾曼的表情就高達4000種,一個角色就形成了豐富的表情庫,這只有在動畫技術(shù)高速發(fā)展的今天才可以輕松實現(xiàn)。國際動畫協(xié)會副會長艾德·迪斯洛契斯則在論壇上為大家展示了不斷快速發(fā)展的手機應用程序與設(shè)備,顯示出了手機動漫市場的無限潛力。
鄭立國認為,中國動畫要以科技創(chuàng)新為先導,積累并形成滿足國產(chǎn)3D動畫電影發(fā)展所需的動畫關(guān)鍵技術(shù)和核心技術(shù),構(gòu)建國產(chǎn)3D動畫電影獨特的藝術(shù)風格,以民族動畫藝術(shù)的發(fā)展推動中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮。常光希在采訪中表示,在動漫教育方面有必要梳理國產(chǎn)動畫的發(fā)展歷史,了解之前國產(chǎn)動畫創(chuàng)作中的藝術(shù)特性,也有必要不斷提升動畫技術(shù)水平并重視技術(shù)提升所帶來的表現(xiàn)力。
為此,吉林動畫學院始終鼓勵科研立項,以新技術(shù)為起點、以市場為導向來提升學院的研發(fā)能力和水平。在鄭立國看來,從研發(fā)到產(chǎn)品,就是用技術(shù)提升產(chǎn)品的高附加值,如此次《青蛙王國1》中所采用的研發(fā)技術(shù)、制作技術(shù)、軟件硬件支持技術(shù),在某些領(lǐng)域就已達到國際先進水平。?
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