【中外玩具網(wǎng)訊】早在上世紀(jì)70年代和80年代初,我就是一名“游戲設(shè)計(jì)師”了,雖然那時的我也不知道自己在做什么。下面我要介紹的是我在童年時代自創(chuàng)的三種游戲?,F(xiàn)在每當(dāng)我坐在辦公室里設(shè)計(jì)和編寫游戲時,想起那些童年游戲,仍然讓我頗有感觸。
車道游戲
我在一個二戰(zhàn)后的洛杉磯郊區(qū)長大。我們家的小房子坐落在一片非常大的空地上,是個游戲的好地方。最好玩的是一條100步長的車道。在70年代中的很長一段時間里,我媽媽沒有車,我爸爸每天騎著唯一的交通工具(一輛很大的、破爛的、白色的、四門的皮卡車)上下班。整條車道成了我和哥哥發(fā)明游戲的好場所。我們花了許多天,想出二人玩的近乎所有可以想象得到的運(yùn)動游戲。奇怪的是,我們偏好的是那些我們所謂的“車庫游戲”(例如,車庫棒球、車庫籃球),那時我們并不知道那個詞在游戲產(chǎn)業(yè)崛起30年后會有完全不同的含義。
我們家附近沒有太多真正的運(yùn)動器材(我爸爸忙著把錢砸在各種中年危機(jī)的興趣上,如越野摩托),所以我們只能利用在周邊能找到的任何東西。從富人建在小山坡的網(wǎng)球場上滾下來的網(wǎng)球成了我們的棒球。我們在車道上玩二人版的棒球,也就是擊球手扔球,外野手想盡辦法阻止球擊中車庫。
從小山坡的小學(xué)上滾出一個老舊的、褪色的紅皮球,成了我們的籃球。我們用滑石粉在打開的車庫門上作標(biāo)記,當(dāng)作籃筐。當(dāng)把球從車庫門和車庫的屋頂之間投過去,就算投籃成功。車庫門還用作足球的球門和球場邊界。我們的兩輛四輪貨車成了賽車,而車道就成了我們的賽道。
girl‘s bike(from gamaustra)
為了模擬我爸爸的越野摩托,我從姐姐那兒接手了一輛女孩子騎的、香蕉椅座的小自行車、一頂塑料頭盔和一副護(hù)目鏡,這些成了公路賽車的裝備。之后,我哥哥和我花了很多時間推對方繞著壞掉的摩托車轉(zhuǎn),直到小自行車的齒輪徹底卡死。
這些東西本身沒有什么特別的地方,我認(rèn)識的所有孩子都是這么玩的。然而,我從來沒有忘記用自己頭手上的東西做出游戲的那種感覺。這教會了我關(guān)于制作獨(dú)立游戲的重要課程:利用你手頭上的舊東西制作新東西。如果你可以再利用引擎、靈感或設(shè)計(jì)制作出新東西,這可以給你提供一個基礎(chǔ),避免“白手起家”地制作東西。
玩具游戲
在70年代,我的一些玩具本身壽命并不長。我記憶猶新的一個“玩具游戲”是我和哥哥用神奇畫板(游戲邦注:Etch-A-Sketch是一種兒童玩具,由一支筆和一個畫板構(gòu)成。筆尖有磁鐵,可以在班上涂鴉;拉動板下的橫條,板上圖案即被擦掉)做的。神奇畫板是一種糟糕的畫圖玩具,很難控制,但具備成為一款原始交互游戲的必要元素。我制作這個“游戲”時是8歲(1978年)。靈感源于我在街機(jī)上看到的賽車游戲《Grand Trak 10》和《Sprint》。
我們用透明膠和秒表上圈數(shù)計(jì)時器制作我們自己的賽車游戲,用神奇畫板作為輸入和顯示設(shè)備。首先,我們當(dāng)中的一個人會花點(diǎn)時間將透明膠貼在畫板的屏幕上作為賽道。貼完后,另一個人就開始“賽跑”(沿著賽道畫線”,不僅要快,而且不可以畫到透明膠上。還沒“賽跑”的人用秒表計(jì)時。
這個游戲不錯,只要玩家夠誠實(shí),不謊稱自己沒碰到透明膠。這個游戲吸引了我們的注意力好一陣子。我肯定如果我們努力一下,會吸引到更多人玩我們的神奇畫板“賽車”游戲。這個游戲最令人快樂的是,做賽道和在賽道上賽車一樣好玩。
etch a sketch racing game(from gamasutra)
對于年輕人,這顯然是重要的一課:做東西給別人玩也會令自己快樂,甚至比給自己玩更快樂。
書本游戲
在70年代末,市面上出現(xiàn)了一種叫作“選擇你自己的冒險”的系列書,這讓我喜歡了好多年。我喜歡能夠決定故事結(jié)局的感覺,雖然我并不總是喜歡故事本身。
有些“選擇你自己的冒險”書有太多結(jié)局了。這種書的結(jié)局有3到5個,甚至11個都OK。但這么多結(jié)局讓閱讀全書成了一件令人苦惱的事。比如,《Journey Under The Sea》有42個結(jié)局。在117頁的書中,42個結(jié)局意味著有37%的頁數(shù)都是關(guān)于故事結(jié)局的。讀這本書很讓人受挫,因?yàn)楹孟駸o論你怎么做,都是死路一條。
所以,憑借我11年的“游戲開發(fā)”資歷,我決定將這本書變成“更好的故事”,這樣就不會每看3頁就死一回。我增加了我自己的劇情,然后指導(dǎo)讀者怎么活得更久。從下圖中可以看到我手寫的提示。這本書是1981年版的。
Journey Under The Sea 1(from gamasutra)
Journey Under The Sea 2(from gamasutra)
Journey Under The Sea 3(from gamasutra)
這段經(jīng)歷教會了我什么?我學(xué)到了,某些事不能因?yàn)樗敖Y(jié)束了”就表示它完滿了。從現(xiàn)有的設(shè)計(jì)中入手,找到可以改進(jìn)的地方,也可能是一種有意思有價值的體驗(yàn),甚至可能成為創(chuàng)新和游戲革命的跳板。