網(wǎng)游新作《Mourning》新消息
南方網(wǎng)訊 由Limitless Horizons Entertainment LLC發(fā)行、Quad Software開發(fā)的MMORPG大作《Mourning》日前公布了最新資料,包括游戲畫面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更新改變等.
《Mourning》是一款歐美風(fēng)格的全新幻想類網(wǎng)絡(luò)游戲,原中文名字譯作《痛苦的國(guó)度》,后因法律問題更名為《Mourning》(中文譯名《悲慟》).
整個(gè)游戲是由扎根于羅馬尼亞首都Bucharest的兩支游戲游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Newrosoft Research & Development 和 Quad Software完全獨(dú)立創(chuàng)制的.游戲采用Quad Software獨(dú)有的Abyssal游戲引擎,能夠極好的發(fā)揮Radeon以及GeForce的圖形技術(shù),尤其在整個(gè)引擎第二次強(qiáng)化之后,在游戲畫面和影象方面更是非常的出色.
根據(jù)Dan Antonescu的透露,游戲除了在畫面上進(jìn)行了大幅度的提高外,其他的系統(tǒng)也進(jìn)行了最后的修正和完善.在《Mourning》的世界里,玩家們都有一個(gè)整體的血緣關(guān)系相連,玩家的角色長(zhǎng)大后可以結(jié)婚,生育后代,在年齡達(dá)到一定程度后角色將會(huì)永恒地死亡,玩家在游戲里的生涯將會(huì)由他(她)的孩子成為新的可操作角色而繼續(xù)下去,而新角色將會(huì)由上一代身上繼承到一定的能力,并會(huì)將該代的血脈保持下去.血緣關(guān)系貫穿了整個(gè)游戲,也成為吸引玩家的一個(gè)最大特色之一.
在最近Quadsoft對(duì)游戲的更新中,游戲的近身作戰(zhàn)系統(tǒng)有了一些改變,原來的多種不同的要求如:位置要求、玩家動(dòng)作、玩家類型、目標(biāo)動(dòng)作、目標(biāo)類型等依舊保留并將發(fā)揮得更好;游戲引入了象被動(dòng)格擋用以防御等格斗形動(dòng)作,使得整個(gè)游戲的可玩性和可看性大大得到加強(qiáng),變的愈加豐富.
Limitless Horizons Entertainment LLC 公司曾于11月宣布《Mourning》將于2005 年 2 月 25 日于美國(guó)地區(qū)正式發(fā)售,接下來會(huì)在歐洲以及加拿大等地區(qū)發(fā)售并進(jìn)行測(cè)試.
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