國內變形玩具市場狀況
2007年變形金剛大熱,一度供不應求。巨大的變形玩具市場吸引著大量玩具廠商紛紛跟進,“動畫+產品”的模式廣被沿用,國內企業(yè)在制造熱點、量身打造、推廣營銷方面有了不小進步,其中優(yōu)秀者如奧飛、星杰、靈動、驊威等公司等都頗有可圈頗點之處。
變形玩具
但是,企業(yè)蜂涌而上也造成了大量題材的雷同。有業(yè)內人士笑曰,近幾年變形玩具出了一撥又一撥,相關動畫片出了一部又一部,但名字都大同小異,“獸”、“甲”、“變”、“機”等幾個字輪著用,叫人都搞糊涂了。
2009年始,國內的變形玩具市場逐漸現(xiàn)出疲態(tài)。即使是被寄于厚望的變形金剛電影版ⅱ也沒能續(xù)寫輝煌。
目前,國內變形玩具的主要流通渠道有三:較低端的批發(fā)及小店售賣;部分的商超專賣;大量的代加工外貿。走訪全國幾個著名的玩具集散地,包括義烏國際商貿城、廣州中港城批發(fā)市場、臨沂小商品批發(fā)市場、北京紅橋玩具市場等地,隨處可見變形玩具的蹤跡,零售價格從幾十元到百多元不等,以廣東的汕頭、東莞廠家居多,包裝以卡裝為主,產品品質偏低。而在當?shù)叵鄳母叨松虉?,國內的品牌較為少見,由美國孩之寶的變形金剛,日本萬代的戰(zhàn)隊系列等占據(jù)主導。
縱觀2010年中國的變形玩具市場,總體趨于平淡,表現(xiàn)差強人意,個中緣由顯而易見,國人缺乏有領導氣質的品牌,無法主導市場走向。
變形玩具市場發(fā)展趨勢
梁啟超有一句名言:窮則變,變則通,通則達。這句話對于目前國內變形玩具市場的困境有很大的啟發(fā),破局的關鍵在于“變”,敢于創(chuàng)新嘗試,善于借鑒外來經(jīng)驗,積極融合本土資源,“變”出一條通達大道。對于變形市場的發(fā)展,吾之拙見,簡單概括為十六字:文化為盾、產品為劍、渠道為點、產業(yè)為面。
文化為盾
一個可持續(xù)發(fā)展的事物勢必與文化緊密相連,缺少文化的情感構造,產品不可能引起消費者的共鳴。在歐美、日韓等國,一些優(yōu)秀的玩具設計已經(jīng)超越了玩具本身,與社會、歷史、人文、情感等諸多因素的結合,構造了一個虛擬的自成一格的玩具王國,讓孩子們在這個玩具王國得到相應的自我價值體現(xiàn)??梢钥吹?,男孩熱衷變形金剛、奧特曼,女孩熱衷芭比、hello kitty等,就是文化在玩具中滲透的有力證明。
對于玩具的文化構造,動漫是最直接、有效的方式。如果孩之寶公司當初只是單純地售賣變形金剛玩具,而不進行動漫的制作傳播,今天大概也不會有讓我們津津樂道的變形金剛了,孩之寶的“先有玩具”是偶然,“后有動畫”卻是必然。動漫的制作傳播意在構造一種文化概念,就是這種文化讓變形金剛在我們的腦海中根深蒂固,20多年來經(jīng)久不衰。
值得一提的是,國內優(yōu)秀的動漫其實不少,像《大鬧天空》、《哪咤鬧?!?、《黑貓警長》《葫蘆娃》、《藍貓?zhí)詺?000問》等都曾有所轟動,但為什么都沒有延續(xù)熱度,值得我們深思。動漫是有生命周期的,再優(yōu)秀的動畫片,如果沒有持續(xù)的發(fā)展觀,也一樣會被世人淡忘,我們需要進行的是一系列的“動漫文化復興運動”,來循環(huán)喚醒人們對其關注和記憶。比如,持續(xù)對動漫片進行更新、產品不斷升級,甚至組織年會,等等。
變形玩具的發(fā)展迫切需要文化,并且要使這種文化不斷地進行“復興運動”,最終成為玩具銷售最堅實可靠的盾牌。當然,文化的范疇很大,除了動漫外,還有電影,游戲,俱樂部等諸多方面,都可以服務于文化構造。